这个阶段的游戏实现了游戏内容连通性

更新:2024-06-28 08:00 发布者IP:113.78.237.23 浏览:0次
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这个阶段的游戏实现了游戏内容连通性、游戏资源自给性、游戏资产不灭性。如果单一游戏靠玩家自制内容没办法实现足质足量的游戏,那么将多个游戏连通在一起怎么样?多游戏连通则是这个阶段zui大的特征,“元宇宙”zui重要的特征是具有“文明性”,让一个虚拟的世界具备现实文明特征,zui重要的di一步就是具有经济的流动性。


  那要如何去实现这种流动性,首先一个游戏的货可以在另一个游戏游戏中使用,然后就是货的发行不会被个别个体和组织控制,虽然现在的游戏的资源是由代码产出,但背后控制的是游戏公司的策划们,他们在游戏的资源分配上享有生杀大权,一个版本的某些参数的微小调整都可能造成游戏经济系统的崩盘。


  而“元宇宙”需要的资源产出是不由单一的个人所决定,而是要由一些中立、客观的规则而产生。“元宇宙”要实现:“货能在多个游戏中使用”、“货的发行不会被个别个体和组织控制”、“游戏的资源的产出由客观参数来控制,不会被个别个体控制”这三点,则需要使用到等相关技术


  第三个阶段:云、MR、AR、VR。


  云技术是解决计算机算力与储存问题的zui好的方法,游戏体量也可以放大到无限大,创作者不在需要为游戏体积而担忧,当多游戏互联发展到足够的水平,加上计算、存储加载等技术的成熟,游戏体量不成问题,一个整体的游戏和多个游戏互联之间的界限将会被打破,人们也不会分辨的出“公共领域”与其链接游戏的界限。而AR、MR、VR这几个技术则是增强玩家体验zui主要的技术。


  同时前面“这个游戏那么大,游戏服务器到底是存在什么地方?”这个问题,一开始是存在“联盟链”各方的服务器之中,但储存与分布式系统的相关技术一旦成熟,“联盟链”转为“公链”之后,游戏的文件不仅仅存在云端,也可以存在各个节点的玩家主机中。

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